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Liga B3

Regulamento Liga B3

pt-PT

The full ruleset is published in Portuguese, the language of the league. Card names and Oracle text remain in English.

Versão 6.0 · Setembro de 2026

A Liga B3 foi criada com um objetivo simples: jogar com os nossos decks de bracket 3 num ambiente mais competitivo e com stakes mais altas, mas onde a experiência da mesa continua a importar.

Os decks podem ser fortes, eficientes e explosivos, mas o objetivo não é transformar os jogos numa corrida para ganhar o mais cedo possível.

1Introdução

Como o conceito de power level pode ser bastante subjetivo, esta liga utiliza o avaliador deste site como ferramenta principal de avaliação das decklists.

A escolha desta ferramenta existe por três razões:

  • ajuda-nos a manter os decks o mais próximos possível do verdadeiro espírito de Bracket 3;
  • é uma fonte de avaliação neutra, onde a análise não muda consoante o contexto;
  • o algoritmo apresenta os resultados de forma visual, clara e fácil de interpretar.

Ainda assim, nenhum sistema é perfeito, e esta liga dependerá sempre da honestidade, boa vontade e bom senso dos jogadores. Apenas dessa forma poderá continuar a existir e a crescer.

2Regras do torneio

  • Todas as decklists serão verificadas pelo staff da loja no avaliador deste site, onde o deck deve apresentar:
    • Bracket 3 sinalizado a verde e com a marca “Recommended”.
  • Caso um deck pareça irregular durante o torneio, o judge poderá realizar um deck check para garantir que:
    • o deck corresponde à decklist apresentada;
    • o deck respeita as regras do torneio.
  • Não é permitido:
    • ter mais que quatro tutores no deck;
    • iniciar um combo, ou ter em campo todas as permanentes necessárias para tal, antes de todos os jogadores vivos terem terminado 6 turnos;
    • ganhar o jogo antes de todos os jogadores vivos terem terminado 6 turnos;
    • ter no deck 2-card early game combos, ou seja, combos de 2 cartas com custo total igual ou inferior a 7 de mana, incluindo ativações (o custo de mana que importa é aquele que está escrito nas cartas);
    • realizar combos de 2 cartas onde uma delas é o comandante.
  • Estas restrições aplicam-se a combos considerados game defining, ou seja, combos que obtêm um ou mais dos seguintes resultados:
    • dano infinito;
    • mana infinita;
    • vida infinita;
    • draw infinito;
    • tokens infinitos;
    • ou qualquer combo que ganhe imediatamente o jogo.

Por vezes o avaliador identifica incorretamente as características de alguns combos, o que pode fazer com que uma combinação de cartas perfeitamente legal seja avaliada como um 2-card early game combo, classificando o deck incorretamente como bracket 4.

Caso isto te aconteça, e pretendas utilizar essa combinação de cartas em torneio, eis o que deves fazer para que a tua decklist seja avaliada e autorizada:

  • verificar que a combinação de cartas não tem as características de um 2-card early game combo (ver descrição acima);
  • verificar que, à parte desse combo assinalado incorretamente, o avaliador não classifica o deck acima de Bracket 3;
  • entrar em contacto com a loja onde o torneio se vai realizar, através das suas redes sociais, informando que te queres inscrever para o torneio de bracket 3 a realizar na data X, e que o avaliador está a identificar um combo de forma incorreta na tua decklist;
  • partilhar a decklist com a loja e explicar a situação;
  • esperar que o teu pedido de autorização seja avaliado pela loja (não costumam demorar mais de 24 horas a responder).

Importante: para que a decklist possa ser avaliada e autorizada a tempo, deves contactar a loja com a maior antecedência possível, nunca menos de 24 horas antes do torneio.

  • Apesar de não ser permitido ganhar o jogo antes do turno 7, é permitido ir eliminando jogadores antes do 7.º turno, até permanecerem dois jogadores.
  • Relativamente a Mass Land Denial e Extra Turn Chaining, seguimos as interpretações e regras definidas por este avaliador.
  • O deck deve permanecer exatamente igual durante todo o torneio.

3Regras relativas a proxies

As proxies:

  • devem ser no máximo 25 por deck, incluindo cartas da Reserved List;
  • devem ter exatamente o mesmo tamanho de uma carta normal de Magic;
  • devem estar impressas a cores;
  • devem ser facilmente legíveis;
  • não podem permitir distinguir cartas do deck através das sleeves.

Nenhuma sleeve se pode destacar das restantes, independentemente de conter uma proxy ou uma carta real.

4Ban list

De forma a promover experiências de jogo balanceadas e divertidas, foi criada a seguinte ban list de comandantes:

  • Aang, at the Crossroads
  • Birgi, God of Storytelling
  • Etali, Primal Conqueror
  • Inalla, Archmage Ritualist
  • K’rrik, Son of Yawgmoth
  • Kinnan, Bonder Prodigy
  • Krark, the Thumbless
  • Lumra, Bellow of the Woods
  • Magda, Brazen Outlaw
  • Ral, Monsoon Mage
  • Raph & Mikey, Troublemakers
  • Sisay, Weatherlight Captain

Estas cartas continuam a poder ser utilizadas dentro das 99 cartas do deck.

5Estrutura do torneio

  • O torneio será composto por:
    • 2 ou 3 rondas suíças (dependendo da duração do torneio);
    • mais final.
  • A duração de cada ronda é de 1h30.
  • Nas rondas suíças, quando o tempo termina, o jogo acaba quando o jogador ativo terminar o seu turno.
  • Na final, quando o tempo termina:
    • são jogados turnos adicionais iguais ao número de jogadores vivos na mesa;
    • caso continue a não existir um vencedor, termina o jogo e a vitória será decidida pelas pontuações obtidas pelos jogadores durante o torneio.

6Emparelhamento e distribuição das mesas

  • Na 1.ª ronda, os jogadores serão distribuídos pelas mesas de forma totalmente aleatória.
  • Após a 1.ª ronda, a classificação será ordenada de acordo com a pontuação total, aplicando-se, quando necessário, os critérios de desempate definidos abaixo. A classificação será depois dividida em duas metades: metade superior e metade inferior.
  • Da 2.ª ronda até ao final das rondas suíças, os jogadores serão distribuídos de forma semi-aleatória. Sempre que possível, cada mesa de quatro jogadores será composta por dois jogadores da metade superior e dois da metade inferior, procurando preservar possibilidades justas de qualificação para a mesa final.
  • Quando existirem mesas de três jogadores, ou quando não for possível dividir os participantes de forma exata entre as duas metades, a organização fará a distribuição mais equilibrada possível, respeitando o mesmo princípio.
  • A mesa final será composta pelos quatro jogadores com melhor classificação no final das rondas suíças, após a aplicação dos critérios de desempate.

7Critérios de desempate

Sempre que dois ou mais jogadores tenham a mesma pontuação total, a sua posição na classificação será determinada pelos seguintes critérios, aplicados sucessivamente pela ordem apresentada:

  1. 1.Maior número total de jogadores eliminados durante as rondas suíças.
  2. 2.Maior pontuação obtida numa única ronda.
  3. 3.Melhor resultado em confronto direto entre os jogadores empatados, desde que tenham jogado na mesma mesa. Se este critério não puder ser aplicado, ou não resolver totalmente o empate, passa-se ao critério seguinte.
  4. 4.Maior pontuação obtida na 1.ª ronda.
  5. 5.Maior pontuação total obtida pelos adversários enfrentados durante as rondas suíças.
  6. 6.Maior número total de eliminações obtido pelos adversários enfrentados durante as rondas suíças.

Relativamente aos pontos 5 e 6, caso o mesmo adversário tenha sido enfrentado em mais do que uma ronda, os seus resultados serão contabilizados uma vez por cada ronda em que foi enfrentado.

8Sistema de pontos

Mesas de 4 jogadores

ClassificaçãoPontos
1.º lugar5 pontos
2.º lugar3 pontos
3.º lugar2 pontos
4.º lugar1 ponto

Empates por tempo (mesas de 4)

  • 4 jogadores empatados: 2,5 pontos cada;
  • 3 jogadores empatados: 3 pontos cada;
  • 2 jogadores empatados: 3,5 pontos cada.

Mesas de 3 jogadores

ClassificaçãoPontos
1.º lugar5 pontos
2.º lugar3 pontos
3.º lugar2 pontos

Empates por tempo (mesas de 3)

  • 3 jogadores empatados: 2,5 pontos cada;
  • 2 jogadores empatados: 3,5 pontos cada;
  • o jogador anteriormente eliminado recebe 2 pontos.

9Eliminação simultânea

Quando dois ou mais jogadores são derrotados ao mesmo tempo, somam-se os pontos correspondentes às posições desses jogadores e divide-se o total igualmente entre eles.

Esta regra aplica-se independentemente da causa da derrota, incluindo dano, perda de vida ou um efeito “Win the Game”.

Exemplo: numa mesa de quatro jogadores, o Jogador D já foi eliminado e recebe 1 ponto. Se os Jogadores B e C forem eliminados ao mesmo tempo, dividem os 5 pontos correspondentes ao 2.º e 3.º lugares:

  • Jogador A: 5 pontos;
  • Jogador B: 2,5 pontos;
  • Jogador C: 2,5 pontos;
  • Jogador D: 1 ponto.

10Desistências

Um jogador pode desistir de forma explícita ou implícita. Em ambos os casos, é eliminado da partida e recebe 0 pontos nessa ronda.

Desistência explícita

Um jogador pode declarar a sua desistência apenas em sorcery speed, ou seja, durante uma das suas fases principais, com a stack vazia e enquanto tem prioridade.

Uma desistência explícita não atribui a eliminação a nenhum outro jogador.

Caso um jogador tenha de abandonar a mesa imediatamente, deve ser chamado o judge para registar o seu estado de jogo. As suas permanentes, efeitos contínuos e restrições permanecem ativos até ao momento em que começaria o seu próximo turno, mas o jogador não realiza novas ações ou decisões.

A organização poderá aplicar uma penalização caso este procedimento não seja respeitado, dependendo das circunstâncias.

Desistência implícita

Existe uma desistência implícita quando um jogador poderia garantidamente sobreviver através de uma ação identificável com a informação visível, no exato momento da “ação atacante”, para os jogadores envolvidos, mas não realiza essa ação, seja por decisão ou por engano.

Nesse caso, a eliminação é atribuída ao jogador responsável pela ação ou efeito que provocou a situação.

Em caso de dúvida, cabe ao judge decidir se a informação necessária estava disponível e se a sobrevivência estava garantida.

Uma vitória resultante da desistência explícita ou implícita do(s) último(s) oponente(s) é válida, mesmo que aconteça antes de todos os jogadores vivos terem terminado seis turnos.

11Como analisar o deck

  1. 1.Exporta a tua decklist do Moxfield ou Archidekt e cola-a no avaliador na página inicial deste site.
  2. 2.Clica em “Evaluate deck”.
  3. 3.Garante que o deck é avaliado como Bracket 3 e aparece assinalado como recomendado.

12Como se inscrever

Para te inscreveres num torneio de bracket 3, deves sempre preencher uma curta página com os teus dados, após teres verificado no avaliador deste site que o teu deck tem o bracket 3 (ou inferior) como recomendado:

Para o torneio B3 mensal será criada uma página própria.

13Nota final

Este torneio só funciona se todos colaborarmos para manter o espírito do formato.

O objetivo não é encontrar formas de contornar o sistema nem trazer “falsos B3” que, na prática, funcionam como decks de Bracket 4 ou 5.

A ideia é construir decks fortes, interessantes e otimizados, mas que respeitem genuinamente o ambiente de Bracket 3.

Quanto mais os jogadores respeitarem esse espírito, melhores serão os jogos, mais equilibrado será o ambiente e maiores serão as hipóteses deste torneio continuar a existir e crescer.

Vamos todos ajudar a criar o tipo de comunidade a que queremos pertencer.

Dúvidas ou sugestões: escreve no grupo de WhatsApp ou envia mensagem para a loja que vai organizar o torneio.