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Liga B3

Regulamento Liga B3

pt-PT

The full ruleset is published in Portuguese, the language of the league. Card names and Oracle text remain in English.

Versão 8.0 · Setembro de 2026

See the banned cards as pictures.

A Liga B3 foi criada com um objetivo simples: jogar Commander Bracket 3 num ambiente mais competitivo, onde os resultados importam, sem perder a experiência social e divertida que faz parte do Commander.

Os decks podem ser fortes, eficientes e explosivos. No entanto, o objetivo não é transformar as partidas numa corrida para ganhar o mais cedo possível.

1Introdução

Este regulamento aplica-se:

  • aos torneios semanais que utilizam as regras da Liga B3;
  • aos torneios da liga.

Como o conceito de Power Level pode ser subjetivo, a Liga B3 utiliza o seu próprio avaliador de decks, disponível em ligab3.pt, para verificar a elegibilidade das decklists.

O avaliador analisa, entre outros fatores:

  • o Bracket do deck;
  • o Power Level do deck;
  • os combos presentes na decklist;
  • o nível de impacto das cartas;
  • o cumprimento das regras específicas da Liga B3.

Um deck é considerado elegível quando apresenta a indicação APPROVED, a verde, no canto superior direito do avaliador.

São permitidos decks de Bracket 1, 2 ou 3.

Um deck de Bracket 3 pode apresentar um Power Level máximo de 3,99, numa escala cujo valor máximo é 5,00.

Nenhum sistema automático é perfeito. Por esse motivo, a Liga B3 continuará a depender da honestidade, boa vontade e bom senso dos jogadores, bem como da intervenção da Equipa B3 sempre que uma situação necessite de avaliação manual.

Resumo rápido das principais regras

Esta secção serve apenas como referência rápida. Em caso de dúvida, prevalece sempre a regra completa descrita nas secções seguintes.

Para participar, o deck deve:

  • estar classificado como Bracket 1, 2 ou 3;
  • apresentar APPROVED no avaliador da Liga B3;
  • respeitar o limite máximo de Power Level 3,99, caso seja Bracket 3;
  • não incluir 2-card early game combos proibidos;
  • não incluir combos de duas cartas em que uma das cartas seja o comandante;
  • não incluir cartas com a tag mass-land-denial;
  • respeitar o limite de dois efeitos que concedam turnos extra;
  • respeitar o limite de quatro tutores;
  • utilizar, no máximo, 25 proxies;
  • não utilizar como comandante nenhuma carta incluída na lista de comandantes banidos.

Durante as partidas, aplica-se também a Regra do turno 7, descrita na secção 4.1.

2Antes do torneio

2.1 Como verificar o teu deck

Antes de te inscreveres num torneio, deves verificar a elegibilidade do teu deck através do avaliador da Liga B3.

  1. 1.Acede ao avaliador em ligab3.pt.
  2. 2.Introduz ou importa a tua decklist.
  3. 3.Analisa o deck.
  4. 4.Confirma que o deck está classificado como Bracket 1, 2 ou 3.
  5. 5.Confirma que aparece a indicação APPROVED, a verde, no canto superior direito.
  6. 6.Guarda o URL gerado pelo avaliador.

É este URL que deverás utilizar no momento da inscrição.

O URL gerado pelo avaliador guarda o resultado da análise associada à decklist submetida naquele momento. A avaliação apresentada através desse link não será alterada posteriormente devido a mudanças no sistema de avaliação.

Desta forma, jogadores, lojas e organização conseguem consultar exatamente a mesma avaliação que foi utilizada no momento da inscrição.

2.2 Como te inscreveres

No momento da inscrição, deves submeter o URL gerado pelo avaliador da Liga B3. Não deves submeter apenas o link original do Moxfield, Archidekt ou de outra plataforma onde a decklist esteja alojada.

O URL da Liga B3 será utilizado pelo staff da loja ou pelo Tournament Organizer para verificar a elegibilidade do deck no dia do torneio.

Os próximos torneios da liga podem ser consultados em ligab3.pt. As inscrições são disponibilizadas individualmente para cada evento. Em breve, será também possível realizar a inscrição nos torneios da liga diretamente através de ligab3.pt.

2.3 Validação no torneio

No dia do torneio, o staff da loja ou o Tournament Organizer, doravante designado TO, verificará através do URL submetido na inscrição se a decklist está aprovada para participar.

Caso existam dúvidas relativamente a um deck durante o torneio, o judge ou TO poderá realizar um deck check para confirmar que:

  • o deck utilizado corresponde à decklist submetida na inscrição;
  • o deck respeita as regras da Liga B3.

O deck deve permanecer exatamente igual durante todo o torneio.

3Regras de construção dos decks

3.1 Combos

Não são permitidos 2-card early game combos.

Considera-se um 2-card early game combo um combo de duas cartas cujo custo total seja de 7 de mana ou menos, incluindo os custos de ativação necessários para executar o combo. Para este cálculo, são considerados os custos indicados nas próprias cartas.

Também não é permitido realizar qualquer combo de duas cartas em que uma das cartas seja o comandante, independentemente do custo total de mana necessário para executar o combo.

Estas restrições aplicam-se a combos considerados determinantes para o resultado da partida, ou game defining, incluindo combos que produzam:

  • dano infinito;
  • mana infinita;
  • vida infinita;
  • compra infinita de cartas;
  • criação infinita de tokens;
  • qualquer efeito que ganhe imediatamente o jogo.

3.2 Se o avaliador identificar um combo incorretamente

Apesar de o avaliador da Liga B3 ter sido desenvolvido para identificar combos e verificar a sua legalidade, é possível que uma combinação de cartas seja ocasionalmente identificada de forma incorreta.

Se considerares que um combo presente no teu deck respeita as regras da Liga B3, apesar de o avaliador indicar o contrário, deves pedir uma avaliação manual à Equipa B3 através do grupo Liga B3 - Geral no WhatsApp.

Qualquer representante da Equipa B3 pode avaliar manualmente a combinação e determinar que o combo é permitido. Caso isso aconteça, essa decisão será comunicada ao judge ou TO responsável pelo torneio e prevalecerá sobre o resultado automático apresentado pelo avaliador.

Algumas interações podem exigir uma análise mais detalhada. Recomendamos que estes pedidos sejam feitos com pelo menos 48 horas de antecedência em relação ao torneio. Pedidos feitos com menor antecedência poderão não ser avaliados a tempo.

3.3 Mass Land Denial

Não são permitidas cartas identificadas com a tag mass-land-denial no Scryfall Tagger. Caso uma decklist contenha pelo menos uma carta com esta tag, o avaliador da Liga B3 apresentará o resultado NOT APPROVED.

3.4 Turnos extra

Um deck pode conter, no máximo, duas spells ou habilidades que concedam turnos extra. Caso este limite seja ultrapassado, o avaliador da Liga B3 apresentará o resultado NOT APPROVED.

Também não são permitidas cartas que possibilitem a criação de turnos extra infinitos. Caso o avaliador identifique essa possibilidade, o resultado será igualmente NOT APPROVED.

3.5 Tutores

Um deck pode conter, no máximo, quatro cartas com spells ou habilidades que permitam procurar cartas num deck.

Não contam para este limite efeitos cuja procura esteja obrigatoriamente limitada:

  • a terrenos básicos;
  • a terrenos com um tipo de terreno básico.
  • Exemplos de cartas que contam para o limite de quatro tutores:
    • Vampiric Tutor
    • Ranger-Captain of Eos
    • Crop Rotation
    • Praetor’s Grasp
  • Exemplos de cartas que não contam para este limite:
    • Fetch lands
    • Ramp spells como Three Visits ou Nature’s Lore
    • Path to Exile

3.6 Proxies

Cada deck pode utilizar, no máximo, 25 proxies. As proxies de cartas pertencentes à Reserved List também contam para este limite.

Todas as proxies:

  • devem ter exatamente o mesmo tamanho de uma carta normal de Magic;
  • devem estar impressas a cores;
  • devem ser facilmente legíveis;
  • não podem permitir distinguir cartas do deck através das sleeves.

Nenhuma sleeve se pode destacar das restantes, independentemente de conter uma proxy ou uma carta real.

3.7 Comandantes banidos

Os seguintes comandantes não podem ser utilizados como comandante de um deck:

  • Aang, at the Crossroads
  • Birgi, God of Storytelling
  • Etali, Primal Conqueror
  • Inalla, Archmage Ritualist
  • K’rrik, Son of Yawgmoth
  • Kinnan, Bonder Prodigy
  • Krark, the Thumbless
  • Lumra, Bellow of the Woods
  • Magda, Brazen Outlaw
  • Ral, Monsoon Mage
  • Raph & Mikey, Troublemakers
  • Sisay, Weatherlight Captain

Estas cartas continuam a poder ser utilizadas dentro das restantes 99 cartas do deck.

4Regras durante as partidas

4.1 Regra do turno 7

Antes de cada jogador ainda vivo ter concluído o seu sexto turno, não é permitido:

  • iniciar um combo;
  • ter em campo todas as permanentes necessárias para executar um combo;
  • ganhar o jogo.

Em termos práticos, estas ações passam a ser permitidas assim que todos os jogadores ainda vivos tenham terminado o respetivo sexto turno.

É permitido eliminar jogadores antes desse momento, desde que permaneçam pelo menos dois jogadores vivos.

Exceção: uma vitória resultante da desistência explícita ou implícita do último ou dos últimos oponentes é válida, mesmo que aconteça antes de todos os jogadores ainda vivos terem concluído o respetivo sexto turno.

4.2 Desistências

Um jogador pode desistir de forma explícita ou implícita. Em ambos os casos, o jogador é eliminado da partida e recebe 0 pontos nessa ronda.

Desistência explícita

Um jogador pode declarar a sua desistência apenas em sorcery speed, ou seja:

  • durante uma das suas fases principais;
  • com a stack vazia;
  • enquanto tem prioridade.

Uma desistência explícita não atribui a eliminação a nenhum outro jogador.

Caso um jogador tenha de abandonar imediatamente a mesa, deve ser chamado o judge para registar o seu estado de jogo. Nesse caso, as suas permanentes, os seus efeitos contínuos e as restrições criadas por essas permanentes ou efeitos permanecem ativos até ao momento em que começaria o próximo turno desse jogador. Durante esse período, o jogador não realiza novas ações ou decisões.

A organização poderá aplicar uma penalização caso este procedimento não seja respeitado, dependendo das circunstâncias.

Desistência implícita

Existe uma desistência implícita quando um jogador poderia garantidamente sobreviver a uma ação ou efeito através de uma ação identificável com base na informação visível aos jogadores envolvidos, mas não realiza essa ação, seja por decisão ou por engano.

Nesse caso, a eliminação é atribuída ao jogador responsável pela ação ou efeito que provocou a situação.

Em caso de dúvida, cabe ao judge determinar:

  • se a informação necessária estava disponível;
  • se a ação que permitiria sobreviver era identificável;
  • se a sobrevivência estava garantida.

5Estrutura do torneio

5.1 Rondas

Os torneios são compostos por rondas suíças, seguidas de uma mesa final.

  • Torneios semanais — são realizados sempre:
    • 2 rondas suíças;
    • mesa final.
  • Torneios da liga:
    • o número de rondas suíças pode variar consoante o número de participantes e será definido pela organização.

Cada ronda tem a duração de 1h30.

5.2 Fim do tempo nas rondas suíças

Quando o tempo da ronda termina, o jogo acaba quando o jogador ativo terminar o seu turno. A classificação e os pontos são então determinados de acordo com o número de jogadores ainda vivos e as regras apresentadas na secção 7.

5.3 Mesa final

A mesa final é composta pelos quatro jogadores com melhor classificação no final das rondas suíças, após a aplicação dos critérios de desempate.

Quando o tempo da final termina:

  1. 1.são jogados turnos adicionais em número igual ao número de jogadores ainda vivos na mesa;
  2. 2.caso continue a não existir um vencedor após esses turnos adicionais, vence o jogador que entrou na mesa final com a melhor classificação após as rondas suíças.

6Emparelhamento e distribuição das mesas

6.1 Primeira ronda

Na 1.ª ronda, os jogadores são distribuídos pelas mesas de forma totalmente aleatória.

6.2 Rondas seguintes

Após a 1.ª ronda, a classificação é ordenada de acordo com a pontuação total, aplicando-se, quando necessário, os critérios de desempate definidos na secção 8. A classificação é depois dividida em metade superior e metade inferior.

Da 2.ª ronda até ao final das rondas suíças, os jogadores são distribuídos de forma semi-aleatória. Sempre que possível, cada mesa de quatro jogadores será composta por:

  • dois jogadores da metade superior;
  • dois jogadores da metade inferior.

Este sistema procura preservar possibilidades justas de qualificação para a mesa final, ao mesmo tempo que prioriza que jogadores joguem contra oponentes que ainda não tenham encontrado no torneio.

Prioridades do emparelhamento — a organização procurará:

  1. 1.manter uma distribuição equilibrada entre jogadores da metade superior e inferior;
  2. 2.evitar, sempre que possível, que jogadores que já se tenham enfrentado voltem a ficar na mesma mesa.

Evitar repetições não deve impedir uma distribuição equilibrada segundo os restantes critérios de emparelhamento.

Quando existirem mesas de três jogadores, ou quando não for possível dividir os participantes de forma exata entre as duas metades, a organização fará a distribuição mais equilibrada possível, seguindo os mesmos princípios.

7Sistema de pontos

7.1 Pontuação por classificação

ClassificaçãoMesa de 4Mesa de 3
1.º lugar5 pontos5 pontos
2.º lugar3 pontos3 pontos
3.º lugar2 pontos2 pontos
4.º lugar1 pontoNão aplicável

7.2 Empates por tempo — mesa de 4 jogadores

Jogadores ainda vivosPontos
4 jogadores2,5 pontos cada
3 jogadores3 pontos cada
2 jogadores3,5 pontos cada

7.2 Empates por tempo — mesa de 3 jogadores

SituaçãoPontos
3 jogadores ainda vivos2,5 pontos cada
2 jogadores ainda vivos3,5 pontos cada
Jogador anteriormente eliminado2 pontos

7.3 Eliminação simultânea

Quando dois ou mais jogadores são derrotados ao mesmo tempo, somam-se os pontos correspondentes às posições desses jogadores e divide-se o total igualmente entre eles.

Esta regra aplica-se independentemente da causa da derrota, incluindo dano, perda de vida ou efeitos do tipo “Win the Game”.

Exemplo: numa mesa de quatro jogadores, o Jogador D já foi eliminado e recebe 1 ponto. Os Jogadores B e C são depois eliminados simultaneamente. Os pontos correspondentes ao 2.º e 3.º lugares são 3 + 2 = 5 pontos, divididos igualmente entre ambos:

  • Jogador A: 5 pontos;
  • Jogador B: 2,5 pontos;
  • Jogador C: 2,5 pontos;
  • Jogador D: 1 ponto.

Quando um jogador elimina dois ou mais adversários simultaneamente, recebe uma eliminação por cada jogador eliminado.

Se um jogador vencer através de um efeito do tipo “you win the game”, cada um dos restantes jogadores é considerado eliminado por esse jogador para efeitos de contagem de eliminações.

8Critérios de desempate

Sempre que dois ou mais jogadores tenham a mesma pontuação total, a classificação é determinada pelos seguintes critérios, aplicados sucessivamente pela ordem apresentada:

  1. 1.Maior número total de jogadores eliminados durante as rondas suíças.
  2. 2.Maior pontuação obtida numa única ronda.
  3. 3.Melhor resultado em confronto direto entre os jogadores empatados.
  4. 4.Maior pontuação obtida na 1.ª ronda.
  5. 5.Maior pontuação total obtida pelos adversários enfrentados durante as rondas suíças.
  6. 6.Maior número total de eliminações obtido pelos adversários enfrentados durante as rondas suíças.

Confronto direto

Caso os jogadores empatados se tenham enfrentado numa única ronda, terá vantagem aquele que obteve mais pontos nessa ronda.

Caso se tenham enfrentado em duas ou mais rondas, são somados os pontos obtidos por cada jogador nesses confrontos. Terá vantagem aquele que apresentar o maior total.

Se este critério não puder ser aplicado, ou não resolver totalmente o empate, passa-se ao critério seguinte.

Resultados dos adversários

Nos critérios 5 e 6, caso o mesmo adversário tenha sido enfrentado em mais do que uma ronda, os seus resultados são contabilizados uma vez por cada ronda em que foi enfrentado.

9Decisões do judge e da organização

Sempre que surgir uma situação não prevista neste regulamento, ou existir dúvida sobre a interpretação ou aplicação de uma regra, cabe ao judge ou TO tomar a decisão final para efeitos desse torneio.

Quando existir uma decisão prévia da Equipa B3 relativamente à legalidade de um combo ou interação específica, essa decisão deverá ser respeitada pelo judge ou TO.

Assim, perante uma situação de dúvida, aplica-se a seguinte ordem:

  1. 1.regra definida neste regulamento;
  2. 2.decisão prévia da Equipa B3 sobre a interação em causa, caso exista;
  3. 3.decisão do judge ou TO para situações ainda não previstas.

10Nota final

A Liga B3 só funciona se todos colaborarmos para preservar o espírito do formato.

O objetivo destas regras não é criar oportunidades para encontrar formas de as contornar.

Queremos decks fortes, interessantes e otimizados, jogados com intenção competitiva, mas que respeitem genuinamente a experiência de Commander Bracket 3 e as regras da Liga B3.

Um deck não deve procurar cumprir tecnicamente algumas das regras enquanto, na prática, tenta reproduzir uma experiência de Bracket 4 ou 5.

Quanto mais os jogadores respeitarem este princípio, melhores serão os jogos, mais equilibrada será a competição e mais saudável será a comunidade.

Vamos todos ajudar a criar o tipo de comunidade a que queremos pertencer.

11Dúvidas e contactos

Em caso de dúvidas, sugestões ou pedidos de ajuda relacionados com as regras ou com o avaliador de decks, utiliza o grupo Liga B3 - Geral no WhatsApp.

Documento elaborado pela Equipa B3.